Refresh Rate (Bildwiederholfrequenz)
Definition
Die Refresh Rate gibt an, wie oft ein Display das Bild pro Sekunde aktualisiert, gemessen in Hertz (Hz). Hoehere Raten (144 Hz, 240 Hz, 360 Hz) sorgen fuer fluessigere Darstellung und weniger Motion Blur.
Beispiel
Ein 360-Hz-OLED-Monitor ist der Goldstandard fuer kompetitive E-Sports-Spieler.
Verwandte Begriffe
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Latenz-Mod (Low Latency Mode)
Low Latency Mode ist eine GPU- und Treiberfunktion, die den Render-Puffer reduziert, um die Eingabeverzoegerung zu minimieren. NVIDIA Reflex und AMD Anti-Lag sind die bekanntesten Implementierungen. Im kompetitiven Gaming kann dies den Input Lag um 10-30ms reduzieren.
XeSS (Xe Super Sampling)
XeSS ist Intels AI-basiertes Upscaling-Verfahren fuer Arc-GPUs. Es nutzt Machine Learning, um niedrig aufgeloeste Bilder auf hoehere Aufloesungen zu skalieren. XeSS ist herstelleruebergreifend auf NVIDIA- und AMD-GPUs verfuegbar, funktioniert aber am besten auf Intel Arc.
FPS (Frames Per Second)
FPS gibt an, wie viele Einzelbilder pro Sekunde gerendert werden. Hoehere FPS ergeben fluessigere Animationen und ein reaktionsschnelleres Spielerlebnis. In kompetitiven Spielen sind 144 FPS oder mehr erstrebenswert.
Dolby Vision Gaming
Dolby Vision Gaming ist ein Dynamic-Metadata-HDR-Standard fuer Videospiele. Xbox Series X/S unterstuetzen Dolby Vision nativ. Es bietet bis zu 12-bit Farbtiefe und dynamische Tone-Mapping-Informationen pro Frame. Dies fuehrt zu praeziseren HDR-Darstellungen als statisches HDR10.