FPS (Frames Per Second)
Definition
FPS gibt an, wie viele Einzelbilder pro Sekunde gerendert werden. Hoehere FPS ergeben fluessigere Animationen und ein reaktionsschnelleres Spielerlebnis. In kompetitiven Spielen sind 144 FPS oder mehr erstrebenswert.
Beispiel
CS2-Spieler auf Turnierebene spielen mit ueber 500 FPS fuer minimale Eingabeverzoegerung.
Verwandte Begriffe
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Path Tracing
Path Tracing ist eine erweiterte Form des Ray Tracings, die vollstaendige globale Beleuchtung simuliert. Jeder Lichtstrahl wird mehrfach reflektiert, gebrochen und gestreut. Es liefert fotorealistische Bilder, erfordert aber enorme GPU-Leistung. DLSS wird eingesetzt, um die Performance zu kompensieren.
DLSS (Deep Learning Super Sampling)
DLSS ist NVIDIAs KI-basierte Upscaling-Technologie, die niedriger aufgeloeste Bilder auf hoehere Aufloesungen hochskaliert. Dabei nutzt es Tensor-Cores fuer Machine-Learning-gestuetzte Bildverbesserung. Das Ergebnis ist hoehere FPS bei nahezu gleicher Bildqualitaet.
VRR Range
Die VRR Range gibt den Frequenzbereich an, in dem ein Monitor mit variabler Bildwiederholfrequenz arbeitet. Ein breiterer Bereich (z. B. 48-240Hz) bedeutet, dass VRR in mehr Szenarien aktiv ist. AMD FreeSync und NVIDIA G-Sync kompatibel monitors sollten mindestens 48Hz als untere Grenze haben.
VRR (Variable Refresh Rate)
VRR passt die Bildwiederholfrequenz des Monitors dynamisch an die FPS-Ausgabe der GPU an. Dadurch werden Tearing und Stuttering eliminiert. Bekannte Implementierungen sind NVIDIA G-Sync, AMD FreeSync und HDMI VRR.