Latenz-Mod (Low Latency Mode)
Definition
Low Latency Mode ist eine GPU- und Treiberfunktion, die den Render-Puffer reduziert, um die Eingabeverzoegerung zu minimieren. NVIDIA Reflex und AMD Anti-Lag sind die bekanntesten Implementierungen. Im kompetitiven Gaming kann dies den Input Lag um 10-30ms reduzieren.
Beispiel
NVIDIA Reflex in Valorant reduziert den System-Latenz von 25ms auf 8ms bei 360 FPS.
Verwandte Begriffe
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FPS (Frames Per Second)
FPS gibt an, wie viele Einzelbilder pro Sekunde gerendert werden. Hoehere FPS ergeben fluessigere Animationen und ein reaktionsschnelleres Spielerlebnis. In kompetitiven Spielen sind 144 FPS oder mehr erstrebenswert.
Screen Tearing
Screen Tearing entsteht, wenn der Monitor ein neues Bild mittendrin anzeigt, waehrend die GPU noch das vorherige rendert. Es resultiert in einer sichtbaren horizontalen Trennlinie. VRR (G-Sync/FreeSync) oder V-Sync loesen dieses Problem.
OLED (Organic LED)
OLED-Displays verwenden organische Verbindungen, die selbst Licht emittieren, ohne Hintergrundbeleuchtung. Jeder Pixel kann individuell ein- und ausgeschaltet werden, was perfektes Schwarz und unendlichen Kontrast bedeutet.
Ray Tracing
Ray Tracing ist eine Rendering-Technik, die den physischen Pfad von Lichtstrahlen simuliert. Sie erzeugt realistische Reflexe, Schatten und Beleuchtung in Echtzeit. Dedicated RT-Cores in modernen GPUs ermöglichen die Berechnung in Spielen.