Input Lag (Eingabeverzoegerung)
Definition
Input Lag ist die Zeitspanne zwischen einer Benutzereingabe und der sichtbaren Reaktion auf dem Bildschirm. Er setzt sich aus Maus-Polling, CPU-Verarbeitung, GPU-Rendering und Monitor-Ausgabe zusammen. Fuer kompetitives Gaming sind Werte unter 20 ms ideal.
Beispiel
Ein 1000-Hz-Maus-Polling reduziert den Input Lag um bis zu 4 ms gegenueber 125 Hz.
Verwandte Begriffe
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FOV (Field of View)
FOV beschreibt den sichtbaren Bereich des Spielgeschehens, gemessen in Grad. Ein hoeherer FOV zeigt mehr vom Spielfeld, kann aber Performance kosten. In Ego-Shootern ist ein FOV von 90 bis 110 Grad ueblich.
Tensor Core
Tensor Cores sind spezialisierte Recheneinheiten in NVIDIA-GPUs fuer Matrix-Operationen, die in Machine Learning und AI verwendet werden. Sie ermoeglichen DLSS, AI-gestuetzte Rauschunterdrueckung und beschleunigen KI-Training. RTX-50-GPUs nutzen die 5. Generation mit FP4-Unterstuetzung.
Refresh Rate (Bildwiederholfrequenz)
Die Refresh Rate gibt an, wie oft ein Display das Bild pro Sekunde aktualisiert, gemessen in Hertz (Hz). Hoehere Raten (144 Hz, 240 Hz, 360 Hz) sorgen fuer fluessigere Darstellung und weniger Motion Blur.
FPS (Frames Per Second)
FPS gibt an, wie viele Einzelbilder pro Sekunde gerendert werden. Hoehere FPS ergeben fluessigere Animationen und ein reaktionsschnelleres Spielerlebnis. In kompetitiven Spielen sind 144 FPS oder mehr erstrebenswert.