VRR (Variable Refresh Rate)
Definition
VRR passt die Bildwiederholfrequenz des Monitors dynamisch an die FPS-Ausgabe der GPU an. Dadurch werden Tearing und Stuttering eliminiert. Bekannte Implementierungen sind NVIDIA G-Sync, AMD FreeSync und HDMI VRR.
Beispiel
FreeSync Premium Pro kombiniert VRR mit HDR-Unterstuetzung fuer ein optimales Gaming-Erlebnis.
Verwandte Begriffe
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Screen Tearing
Screen Tearing entsteht, wenn der Monitor ein neues Bild mittendrin anzeigt, waehrend die GPU noch das vorherige rendert. Es resultiert in einer sichtbaren horizontalen Trennlinie. VRR (G-Sync/FreeSync) oder V-Sync loesen dieses Problem.
Dolby Vision Gaming
Dolby Vision Gaming ist ein Dynamic-Metadata-HDR-Standard fuer Videospiele. Xbox Series X/S unterstuetzen Dolby Vision nativ. Es bietet bis zu 12-bit Farbtiefe und dynamische Tone-Mapping-Informationen pro Frame. Dies fuehrt zu praeziseren HDR-Darstellungen als statisches HDR10.
Path Tracing
Path Tracing ist eine erweiterte Form des Ray Tracings, die vollstaendige globale Beleuchtung simuliert. Jeder Lichtstrahl wird mehrfach reflektiert, gebrochen und gestreut. Es liefert fotorealistische Bilder, erfordert aber enorme GPU-Leistung. DLSS wird eingesetzt, um die Performance zu kompensieren.
HDR10+
HDR10+ ist ein erweitertes HDR-Format, das dynamische Metadaten fuer jede Szene verwendet. Im Gegensatz zu statischem HDR10 passt HDR10+ Helligkeit und Kontrast pro Frame an. Es wird von Samsung, Panasonic und Amazon Prime Video unterstuetzt. Dolby Vision ist das Konkurrenzformat.