VRR (Variable Refresh Rate)
Definition
VRR passt die Bildwiederholfrequenz des Monitors dynamisch an die FPS-Ausgabe der GPU an. Dadurch werden Tearing und Stuttering eliminiert, ohne dass V-Sync nötig ist. Bekannte Implementierungen sind NVIDIA G-Sync, AMD FreeSync und HDMI VRR.
Beispiel
FreeSync Premium Pro kombiniert VRR mit HDR-Unterstützung für ein optimales Gaming-Erlebnis.
Verwandte Begriffe
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FPS (Frames Per Second)
FPS gibt an, wie viele Einzelbilder pro Sekunde gerendert werden. Höhere FPS ergeben flüssigere Animationen und ein reaktionsschnelleres Spielerlebnis. In kompetitiven Spielen sind 144 FPS oder mehr erstrebenswert, während 60 FPS als Minimum für flüssiges Spielen gelten.
Input Lag (Eingabeverzögerung)
Input Lag ist die Zeitspanne zwischen einer Benutzereingabe (z. B. Mausklick) und der sichtbaren Reaktion auf dem Bildschirm. Er setzt sich aus Maus-Polling, CPU-Verarbeitung, GPU-Rendering und Monitor-Ausgabe zusammen. Für kompetitives Gaming sind Werte unter 20 ms ideal.
E-Sports
E-Sports bezeichnet kompetitiven, organisierten Videosport mit Turnieren, Ligen und Preisgeldern. Beliebte Genres sind Shooter (CS2, Valorant), MOBA (LoL, Dota 2) und Battle Royale. Die Top-Spieler trainieren täglich mehrere Stunden und benötigen High-End-Hardware.
Tensor Core
Tensor Cores sind spezialisierte Recheneinheiten in NVIDIA-GPUs für Matrix-Operationen, die in Machine Learning und AI verwendet werden. Sie ermöglichen DLSS, AI-gestützte Rauschunterdrückung und beschleunigen KI-Training. RTX-50-GPUs nutzen die 5. Generation mit FP4-Unterstützung.