Ray Tracing
Definition
Ray Tracing ist eine Rendering-Technik, die den physischen Pfad von Lichtstrahlen simuliert. Sie erzeugt realistische Reflexe, Schatten und Beleuchtung in Echtzeit. Dedicated RT-Cores in modernen GPUs ermöglichen die Berechnung in Spielen.
Beispiel
Cyberpunk 2077 mit Path Tracing liefert fotorealistische Beleuchtung bei etwa 60 FPS mit DLSS.
Verwandte Begriffe
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FOV (Field of View)
FOV beschreibt den sichtbaren Bereich des Spielgeschehens, gemessen in Grad. Ein hoeherer FOV zeigt mehr vom Spielfeld, kann aber Performance kosten. In Ego-Shootern ist ein FOV von 90 bis 110 Grad ueblich.
DLSS (Deep Learning Super Sampling)
DLSS ist NVIDIAs KI-basierte Upscaling-Technologie, die niedriger aufgeloeste Bilder auf hoehere Aufloesungen hochskaliert. Dabei nutzt es Tensor-Cores fuer Machine-Learning-gestuetzte Bildverbesserung. Das Ergebnis ist hoehere FPS bei nahezu gleicher Bildqualitaet.
Refresh Rate (Bildwiederholfrequenz)
Die Refresh Rate gibt an, wie oft ein Display das Bild pro Sekunde aktualisiert, gemessen in Hertz (Hz). Hoehere Raten (144 Hz, 240 Hz, 360 Hz) sorgen fuer fluessigere Darstellung und weniger Motion Blur.
AI Upscaling
AI Upscaling bezeichnet die Verwendung von Machine Learning, um Bilder mit niedriger Aufloesung auf hoehere Aufloesungen zu skalieren. DLSS, FSR und XeSS sind die wichtigsten Implementierungen. Sie erzeugen schaerfe und detailreichere Bilder als traditionelle Interpolationsmethoden.