XeSS (Xe Super Sampling)
Definition
XeSS ist Intels AI-basiertes Upscaling-Verfahren fuer Arc-GPUs. Es nutzt Machine Learning, um niedrig aufgeloeste Bilder auf hoehere Aufloesungen zu skalieren. XeSS ist herstelleruebergreifend auf NVIDIA- und AMD-GPUs verfuegbar, funktioniert aber am besten auf Intel Arc.
Beispiel
XeSS 2.0 auf einer Arc B580 liefert in 1080p gestochen scharfe Bilder mit 60% mehr FPS.
Verwandte Begriffe
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VRR Range
Die VRR Range gibt den Frequenzbereich an, in dem ein Monitor mit variabler Bildwiederholfrequenz arbeitet. Ein breiterer Bereich (z. B. 48-240Hz) bedeutet, dass VRR in mehr Szenarien aktiv ist. AMD FreeSync und NVIDIA G-Sync kompatibel monitors sollten mindestens 48Hz als untere Grenze haben.
OLED (Organic LED)
OLED-Displays verwenden organische Verbindungen, die selbst Licht emittieren, ohne Hintergrundbeleuchtung. Jeder Pixel kann individuell ein- und ausgeschaltet werden, was perfektes Schwarz und unendlichen Kontrast bedeutet.
FSR (FidelityFX Super Resolution)
FSR ist AMDs Upscaling-Technologie als Konkurrenz zu NVIDIAs DLSS. Im Gegensatz zu DLSS nutzt FSR keine dedizierten AI-Hardware, sondern arbeitet mit raeumlicher Bildrekonstruktion. FSR 4 nutzt erstmals Machine Learning und ist exklusiv fuer RDNA 4 GPUs.
VRR (Variable Refresh Rate)
VRR passt die Bildwiederholfrequenz des Monitors dynamisch an die FPS-Ausgabe der GPU an. Dadurch werden Tearing und Stuttering eliminiert. Bekannte Implementierungen sind NVIDIA G-Sync, AMD FreeSync und HDMI VRR.