Path Tracing
Definition
Path Tracing ist eine erweiterte Form des Ray Tracings, die vollstaendige globale Beleuchtung simuliert. Jeder Lichtstrahl wird mehrfach reflektiert, gebrochen und gestreut. Es liefert fotorealistische Bilder, erfordert aber enorme GPU-Leistung. DLSS wird eingesetzt, um die Performance zu kompensieren.
Beispiel
Cyberpunk 2077 mit Path Tracing (Overdrive Mode) liefert nahezu fotorealistische Beleuchtung bei 40-60 FPS mit DLSS.
Verwandte Begriffe
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XeSS (Xe Super Sampling)
XeSS ist Intels AI-basiertes Upscaling-Verfahren fuer Arc-GPUs. Es nutzt Machine Learning, um niedrig aufgeloeste Bilder auf hoehere Aufloesungen zu skalieren. XeSS ist herstelleruebergreifend auf NVIDIA- und AMD-GPUs verfuegbar, funktioniert aber am besten auf Intel Arc.
Refresh Rate (Bildwiederholfrequenz)
Die Refresh Rate gibt an, wie oft ein Display das Bild pro Sekunde aktualisiert, gemessen in Hertz (Hz). Hoehere Raten (144 Hz, 240 Hz, 360 Hz) sorgen fuer fluessigere Darstellung und weniger Motion Blur.
Motion Blur
Motion Blur ist ein visueller Effekt, der bei schnellen Kamerabewegungen auftritt und das Bild verschwommen erscheinen laesst. Kompetitive Spieler schalten ihn meist ab, da er die Sichtbarkeit von Gegnern verschlechtert.
FPS (Frames Per Second)
FPS gibt an, wie viele Einzelbilder pro Sekunde gerendert werden. Hoehere FPS ergeben fluessigere Animationen und ein reaktionsschnelleres Spielerlebnis. In kompetitiven Spielen sind 144 FPS oder mehr erstrebenswert.