FSR (FidelityFX Super Resolution)
Definition
FSR ist AMDs Upscaling-Technologie als Konkurrenz zu NVIDIAs DLSS. Im Gegensatz zu DLSS nutzt FSR keine dedizierten AI-Hardware, sondern arbeitet mit raeumlicher Bildrekonstruktion. FSR 4 nutzt erstmals Machine Learning und ist exklusiv fuer RDNA 4 GPUs.
Beispiel
FSR 4 auf einer RX 9070 XT liefert aehnliche Bildqualitaet wie DLSS 4 bei etwas hoeherem Performance-Overhead.
Verwandte Begriffe
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E-Sports
E-Sports bezeichnet kompetitiven, organisierten Videosport mit Turnieren, Ligen und Preisgeldern. Beliebte Genres sind Shooter (CS2, Valorant), MOBA (LoL, Dota 2) und Battle Royale. Top-Spieler benoetigen High-End-Hardware.
Input Lag (Eingabeverzoegerung)
Input Lag ist die Zeitspanne zwischen einer Benutzereingabe und der sichtbaren Reaktion auf dem Bildschirm. Er setzt sich aus Maus-Polling, CPU-Verarbeitung, GPU-Rendering und Monitor-Ausgabe zusammen. Fuer kompetitives Gaming sind Werte unter 20 ms ideal.
Frame Generation
Frame Generation ist eine Technik, bei der die GPU zusaetzliche Zwischenbilder per KI generiert, um die scheinbare FPS-Rate zu erhoehen. NVIDIA DLSS 3/4 unterstuetzt Multi-Frame-Generation, das aus einem gerenderten Bild bis zu drei zusaetzliche Frames erzeugt.
FPS (Frames Per Second)
FPS gibt an, wie viele Einzelbilder pro Sekunde gerendert werden. Hoehere FPS ergeben fluessigere Animationen und ein reaktionsschnelleres Spielerlebnis. In kompetitiven Spielen sind 144 FPS oder mehr erstrebenswert.