Frame Generation
Definition
Frame Generation ist eine Technik, bei der die GPU zusaetzliche Zwischenbilder per KI generiert, um die scheinbare FPS-Rate zu erhoehen. NVIDIA DLSS 3/4 unterstuetzt Multi-Frame-Generation, das aus einem gerenderten Bild bis zu drei zusaetzliche Frames erzeugt.
Beispiel
DLSS 4 Multi-Frame-Gen kann aus 30 Basis-FPS ueber 120 sichtbare FPS auf einer RTX 5090 erzeugen.
Verwandte Begriffe
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Path Tracing
Path Tracing ist eine erweiterte Form des Ray Tracings, die vollstaendige globale Beleuchtung simuliert. Jeder Lichtstrahl wird mehrfach reflektiert, gebrochen und gestreut. Es liefert fotorealistische Bilder, erfordert aber enorme GPU-Leistung. DLSS wird eingesetzt, um die Performance zu kompensieren.
Refresh Rate (Bildwiederholfrequenz)
Die Refresh Rate gibt an, wie oft ein Display das Bild pro Sekunde aktualisiert, gemessen in Hertz (Hz). Hoehere Raten (144 Hz, 240 Hz, 360 Hz) sorgen fuer fluessigere Darstellung und weniger Motion Blur.
Tensor Core
Tensor Cores sind spezialisierte Recheneinheiten in NVIDIA-GPUs fuer Matrix-Operationen, die in Machine Learning und AI verwendet werden. Sie ermoeglichen DLSS, AI-gestuetzte Rauschunterdrueckung und beschleunigen KI-Training. RTX-50-GPUs nutzen die 5. Generation mit FP4-Unterstuetzung.
FPS (Frames Per Second)
FPS gibt an, wie viele Einzelbilder pro Sekunde gerendert werden. Hoehere FPS ergeben fluessigere Animationen und ein reaktionsschnelleres Spielerlebnis. In kompetitiven Spielen sind 144 FPS oder mehr erstrebenswert.