FOV (Field of View)
Definition
FOV beschreibt den sichtbaren Bereich des Spielgeschehens, gemessen in Grad. Ein hoeherer FOV zeigt mehr vom Spielfeld, kann aber Performance kosten. In Ego-Shootern ist ein FOV von 90 bis 110 Grad ueblich.
Beispiel
Ein FOV von 100 auf einem 21:9-Monitor gibt einen deutlichen taktischen Vorteil.
Verwandte Begriffe
Mehr aus “Gaming”
Screen Tearing
Screen Tearing entsteht, wenn der Monitor ein neues Bild mittendrin anzeigt, waehrend die GPU noch das vorherige rendert. Es resultiert in einer sichtbaren horizontalen Trennlinie. VRR (G-Sync/FreeSync) oder V-Sync loesen dieses Problem.
Motion Blur
Motion Blur ist ein visueller Effekt, der bei schnellen Kamerabewegungen auftritt und das Bild verschwommen erscheinen laesst. Kompetitive Spieler schalten ihn meist ab, da er die Sichtbarkeit von Gegnern verschlechtert.
VRR Range
Die VRR Range gibt den Frequenzbereich an, in dem ein Monitor mit variabler Bildwiederholfrequenz arbeitet. Ein breiterer Bereich (z. B. 48-240Hz) bedeutet, dass VRR in mehr Szenarien aktiv ist. AMD FreeSync und NVIDIA G-Sync kompatibel monitors sollten mindestens 48Hz als untere Grenze haben.
FPS (Frames Per Second)
FPS gibt an, wie viele Einzelbilder pro Sekunde gerendert werden. Hoehere FPS ergeben fluessigere Animationen und ein reaktionsschnelleres Spielerlebnis. In kompetitiven Spielen sind 144 FPS oder mehr erstrebenswert.