HDR (High Dynamic Range)
Definition
HDR erweitert den Kontrast- und Farbumfang von Bildern ueber das hinaus, was SDR darstellen kann. Es ermoeglicht tiefere Schwarztone, hellere Highlights und mehr Farben. HDR10, HDR10+ und Dolby Vision sind die gaengigsten Formate.
Beispiel
HDR-Gaming auf einem OLED-Monitor mit 1.000 Nits liefert beeindruckende Helligkeitsspitzen.
Verwandte Begriffe
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Latenz-Mod (Low Latency Mode)
Low Latency Mode ist eine GPU- und Treiberfunktion, die den Render-Puffer reduziert, um die Eingabeverzoegerung zu minimieren. NVIDIA Reflex und AMD Anti-Lag sind die bekanntesten Implementierungen. Im kompetitiven Gaming kann dies den Input Lag um 10-30ms reduzieren.
Ping (Latenz)
Ping bezeichnet die Zeit, die ein Datenpaket zum Server und zurueck benoetigt, gemessen in Millisekunden. Niedriger Ping ist fuer Online-Gaming kritisch. Werte unter 30 ms sind ideal, ueber 100 ms spuerbar stoerend.
Screen Tearing
Screen Tearing entsteht, wenn der Monitor ein neues Bild mittendrin anzeigt, waehrend die GPU noch das vorherige rendert. Es resultiert in einer sichtbaren horizontalen Trennlinie. VRR (G-Sync/FreeSync) oder V-Sync loesen dieses Problem.
FOV (Field of View)
FOV beschreibt den sichtbaren Bereich des Spielgeschehens, gemessen in Grad. Ein hoeherer FOV zeigt mehr vom Spielfeld, kann aber Performance kosten. In Ego-Shootern ist ein FOV von 90 bis 110 Grad ueblich.