Ping (Latenz)
Definition
Ping bezeichnet die Zeit, die ein Datenpaket zum Server und zurueck benoetigt, gemessen in Millisekunden. Niedriger Ping ist fuer Online-Gaming kritisch. Werte unter 30 ms sind ideal, ueber 100 ms spuerbar stoerend.
Beispiel
Ein Ping von 8 ms zum naechstgelegenen Game-Server ermoeglicht reaktionsschnelles Online-Gaming.
Verwandte Begriffe
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VRR Range
Die VRR Range gibt den Frequenzbereich an, in dem ein Monitor mit variabler Bildwiederholfrequenz arbeitet. Ein breiterer Bereich (z. B. 48-240Hz) bedeutet, dass VRR in mehr Szenarien aktiv ist. AMD FreeSync und NVIDIA G-Sync kompatibel monitors sollten mindestens 48Hz als untere Grenze haben.
FPS (Frames Per Second)
FPS gibt an, wie viele Einzelbilder pro Sekunde gerendert werden. Hoehere FPS ergeben fluessigere Animationen und ein reaktionsschnelleres Spielerlebnis. In kompetitiven Spielen sind 144 FPS oder mehr erstrebenswert.
FSR (FidelityFX Super Resolution)
FSR ist AMDs Upscaling-Technologie als Konkurrenz zu NVIDIAs DLSS. Im Gegensatz zu DLSS nutzt FSR keine dedizierten AI-Hardware, sondern arbeitet mit raeumlicher Bildrekonstruktion. FSR 4 nutzt erstmals Machine Learning und ist exklusiv fuer RDNA 4 GPUs.
Frame Generation
Frame Generation ist eine Technik, bei der die GPU zusaetzliche Zwischenbilder per KI generiert, um die scheinbare FPS-Rate zu erhoehen. NVIDIA DLSS 3/4 unterstuetzt Multi-Frame-Generation, das aus einem gerenderten Bild bis zu drei zusaetzliche Frames erzeugt.