E-Sports
Definition
E-Sports bezeichnet kompetitiven, organisierten Videosport mit Turnieren, Ligen und Preisgeldern. Beliebte Genres sind Shooter (CS2, Valorant), MOBA (LoL, Dota 2) und Battle Royale. Die Top-Spieler trainieren täglich mehrere Stunden und benötigen High-End-Hardware.
Beispiel
Die E-Sports-Branche generierte 2025 über 2 Milliarden Dollar an Preisgeldern und Sponsoring.
Verwandte Begriffe
Mehr aus “Gaming”
Motion Blur
Motion Blur ist eine visueller Effekt, der bei schnellen Kamerabewegungen auftritt und das Bild verschwommen erscheinen lässt. Einige Spiele implementieren ihn künstlich für filmische Optik. Kompetitive Spieler schalten ihn meist ab, da er die Sichtbarkeit von Gegnern verschlechtert.
Input Lag (Eingabeverzögerung)
Input Lag ist die Zeitspanne zwischen einer Benutzereingabe (z. B. Mausklick) und der sichtbaren Reaktion auf dem Bildschirm. Er setzt sich aus Maus-Polling, CPU-Verarbeitung, GPU-Rendering und Monitor-Ausgabe zusammen. Für kompetitives Gaming sind Werte unter 20 ms ideal.
VRR (Variable Refresh Rate)
VRR passt die Bildwiederholfrequenz des Monitors dynamisch an die FPS-Ausgabe der GPU an. Dadurch werden Tearing und Stuttering eliminiert, ohne dass V-Sync nötig ist. Bekannte Implementierungen sind NVIDIA G-Sync, AMD FreeSync und HDMI VRR.
Ping (Latenz)
Ping bezeichnet die Zeit, die ein Datenpaket zum Server und zurück benötigt, gemessen in Millisekunden. Niedriger Ping ist für Online-Gaming kritisch. Werte unter 30 ms sind ideal, über 100 ms spürbar störend. Ethernet ist immer WLAN vorzuziehen.