Anti-Aliasing (AA)
Definition
Anti-Aliasing ist eine Technik zur Glattung von Treppeneffekten an schraegen Kanten in gerenderten Bildern. Verbreitete Methoden sind MSAA (Multi-Sample), TAA (Temporal) und FXAA (Fast Approximate). DLSS und TAA sind die wichtigsten AA-Methoden in modernen Spielen.
Beispiel
TAA ist die Standard-Anti-Aliasing-Methode in fast allen modernen AAA-Spielen.
Verwandte Begriffe
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VRR Range
Die VRR Range gibt den Frequenzbereich an, in dem ein Monitor mit variabler Bildwiederholfrequenz arbeitet. Ein breiterer Bereich (z. B. 48-240Hz) bedeutet, dass VRR in mehr Szenarien aktiv ist. AMD FreeSync und NVIDIA G-Sync kompatibel monitors sollten mindestens 48Hz als untere Grenze haben.
E-Sports
E-Sports bezeichnet kompetitiven, organisierten Videosport mit Turnieren, Ligen und Preisgeldern. Beliebte Genres sind Shooter (CS2, Valorant), MOBA (LoL, Dota 2) und Battle Royale. Top-Spieler benoetigen High-End-Hardware.
FOV (Field of View)
FOV beschreibt den sichtbaren Bereich des Spielgeschehens, gemessen in Grad. Ein hoeherer FOV zeigt mehr vom Spielfeld, kann aber Performance kosten. In Ego-Shootern ist ein FOV von 90 bis 110 Grad ueblich.
FSR (FidelityFX Super Resolution)
FSR ist AMDs Upscaling-Technologie als Konkurrenz zu NVIDIAs DLSS. Im Gegensatz zu DLSS nutzt FSR keine dedizierten AI-Hardware, sondern arbeitet mit raeumlicher Bildrekonstruktion. FSR 4 nutzt erstmals Machine Learning und ist exklusiv fuer RDNA 4 GPUs.