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Radeon Super Resolution erklärt: Wie FSR funktioniert

AMD FSR 4 vs NVIDIA DLSS 4: Wie funktioniert Radeon Super Resolution? Technik, Qualität, Performance und Kompatibilität im Überblick.

von Ultrion Redaktion2026-08-075 Min Lesezeit
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Radeon Super Resolution erklärt: Wie FSR funktioniert

AMDs FidelityFX Super Resolution (FSR) ist die Open-Source-Antwort auf NVIDIAs DLSS. Mit FSR 4 hat AMD 2026 ein neues Qualitätsniveau erreicht, das auch auf älteren Karten funktioniert. Wir erklären die Technik dahinter.

Was ist Radeon Super Resolution?

Radeon Super Resolution (RSR) ist AMDs treiberbasiertes Upscaling-Verfahren, das auf FSR 1 basiert und in der AMD-Software direkt integriert ist. Es funktioniert in jedem Spiel, ohne dass Entwickler es implementieren müssen.

Daneben gibt es FSR 4 (FidelityFX Super Resolution 4), das spielintegriert ist und vom jeweiligen Game-Developer unterstützt werden muss. FSR 4 nutzt Machine Learning — ein großer Sprung gegenüber FSR 1-3.

RSR vs FSR: Der Unterschied

| Feature | RSR (Driver) | FSR 4 (Game-Integrated) |
|---------|-------------|------------------------|
| Integration | AMD-Treiber | Spiel selbst |
| Spatial Upscaling | ✅ (FSR 1) | ❌ |
| Temporal Upscaling | ❌ | ✅ |
| Machine Learning | ❌ | ✅ (NPU/GPU) |
| Kompatibilität | Alle Spiele | Nur unterstützte Spiele |
| Qualität | Gut | Sehr gut bis exzellent |

Wie funktioniert FSR? Die Technik

FSR 1: Spatial Upscaling (Einfach)

FSR 1 nimmt ein niedrig aufgelöstes Bild und skaliert es auf eine höhere Auflösung hoch. Dabei kommt ein Edge-Restoration-Algorithmus zum Einsatz, der Kanten schärfer macht.

Prozess:

  • Spiel rendert in niedriger Auflösung (z. B. 1080p)

  • FSR 1 skaliert auf Zielauflösung (z. B. 4K)

  • Edge-Restoration glättet und schärft Kanten

  • Sharpness-Pass für finales Bild
  • Vorteil: Funktioniert auf jeder GPU (auch NVIDIA und Intel). Keine temporalen Daten nötig.

    Nachteil: Kein Zugriff auf vorherige Frames → Bildrauschen bei feinen Details.

    FSR 2: Temporal Upscaling

    FSR 2 nutzt — wie DLSS — temporale Daten. Das bedeutet: Informationen aus vorherigen Frames werden verwendet, um das Bild zu verbessern.

    Zusätzlich zu FSR 1:

  • Motion Vectors (Bewegungsvektoren)

  • TAA (Temporal Anti-Aliasing)

  • Depth Buffer

  • Reactive Mask (für transparente Objekte)
  • Vorteil: Deutlich bessere Qualität als FSR 1. Fast auf DLSS-Niveau.

    Nachteil: Muss vom Spielentwickler integriert werden. Höhere Performance-Kosten als FSR 1.

    FSR 3: Frame Generation

    FSR 3 fügt Frame Interpolation hinzu. Zwischen zwei gerenderte Frames wird ein dritter generiert, was die effektive Framerate verdoppelt.

    Technik:

  • Optical Flow (Optischer Fluss) für Bewegungsschätzung

  • Async Compute für minimale Latenz

  • AMD Fluid Motion Frames (AFMF)
  • FSR 4: Machine Learning

    FSR 4 ist der größte Sprung. AMD nutzt erstmals Machine Learning für das Upscaling, ähnlich wie NVIDIAs DLSS von Anfang an.

    Neuerungen in FSR 4:

  • ML-basiertes Upscaling-Modell

  • Training mit Millionen von Bildbeispielen

  • Bessere Detailrekonstruktion

  • Reduziertes Ghosting und Flackern

  • Nutzt RDNA-4-ML-Einheiten oder NPU (AI Engine)
  • FSR 4 vs DLSS 4: Qualität im Vergleich

    | Eigenschaft | FSR 4 | DLSS 4 |
    |-------------|-------|--------|
    | Technologie | ML-Upscaling | ML-Upscaling |
    | Hardware | AMD RDNA 4+ (auch NVIDIA/Intel möglich) | NVIDIA RTX 40/50+ |
    | Frame Generation | ✅ (AFMF 2) | ✅ (Multi-Frame) |
    | Bildschärfe | Sehr gut | Sehr gut |
    | Ghosting | Minimiert | Fast None |
    | Performance-Gewinn | Bis zu 2,5x | Bis zu 3x |
    | Verfügbarkeit | Open Source | Proprietär |

    In direkten Blind-Tests 2026 liegt DLSS 4 minimal vorne bei sehr feinen Details (Haare, Meshes). FSR 4 ist aber so nah dran, dass der Unterschied im Spielbetrieb kaum auffällt.

    FSR-Qualitätsstufen

    FSR bietet mehrere Qualitäts-Presets, die bestimmen, bei welcher internen Auflösung gerendert wird:

    | Preset | Render-Auflösung (bei 4K-Target) | Empfohlen für |
    |--------|----------------------------------|---------------|
    | Native AA | 3840×2160 | Leichtes Sharpening ohne Upscaling |
    | Quality | 2560×1440 | Beste Balance aus Qualität und Speed |
    | Balanced | 2227×1253 | Mittelklasse-GPUs |
    | Performance | 1920×1080 | Schwache GPUs oder Raytracing |
    | Ultra Performance | 1280×720 | Notlösung für alte Hardware |

    Empfehlung: Für 4K-Displays nutzen Sie Quality (Rendering in 1440p). Der Unterschied zu Native ist minimal, die Performance-Steigerung enorm.

    Performance-Gewinn in der Praxis

    Beispiele aus aktuellen Spielen (4K, Ultra):

    | Spiel | Native FPS | FSR 4 Quality | FSR 4 + FG |
    |-------|-----------|---------------|------------|
    | Cyberpunk 2077 | 34 | 62 | 118 |
    | Black Myth: Wukong | 28 | 51 | 96 |
    | Alan Wake 2 | 31 | 57 | 109 |
    | Hogwarts Legacy | 45 | 78 | 142 |

    *Testsystem: AMD Radeon RX 9070 XT, Ryzen 7 9800X3D, 32 GB DDR5-6000*

    So aktivieren Sie FSR/RSR

    RSR (treiberbasiert, für alle Spiele)


  • AMD Adrenalin Software öffnen

  • Gaming → Grafik → Radeon Super Resolution aktivieren

  • Im Spiel die Auflösung niedriger stellen (z. B. 1440p auf 4K-Display)

  • RSR skaliert automatisch hoch
  • FSR 4 (spielintegriert)


  • In den Grafik-Einstellungen des Spiels aktivieren

  • Preset wählen (Quality, Balanced, Performance)

  • Bei FSR 3+ Frame Generation separat aktivieren
  • FAQ

    Funktioniert FSR auch auf NVIDIA-Karten?


    Ja. FSR ist Open Source und funktioniert auf jeder modernen GPU. Lediglich FSR 4 mit ML ist aktuell auf RDNA-4-Karten optimiert, soll aber auch auf NVIDIA RTX laufen.

    Brauche ich eine Radeon RX 9000 für FSR 4?


    Für die ML-basierten Features von FSR 4 wird RDNA 4 empfohlen. FSR 1-3 läuft auf allen Karten.

    FSR oder DLSS — was ist besser?


    DLSS 4 hat einen minimalen Qualitätsvorteil dank NVIDIA-exklusiver Tensor-Cores. FSR 4 ist fast gleichauf und funktioniert auf mehr Hardware. Wenn Sie eine RTX-Karte haben, nutzen Sie DLSS. Bei AMD oder älteren Karten ist FSR die beste Wahl.

    Verursacht FSR Input-Lag?


    FSR-Upscaling selbst nicht. Frame Generation (FSR 3/4) kann minimalen Lag hinzufügen. Nutzen Sie AMD Anti-Lag 2, um dies zu kompensieren.

    Fazit

    AMDs FSR hat sich von einem einfachen Spatial-Upscaler (FSR 1) zu einem ML-basierten Premium-Feature (FSR 4) entwickelt. Für Radeon-Nutzer ist es das wichtigste Tool, um in aktuellen Spielen akzeptable Frameraten zu erreichen. RSR als treiberbasierte Lösung funktioniert sogar in jedem Spiel. Die Qualität von FSR 4 ist 2026 fast auf DLSS-Niveau — und funktioniert auf deutlich mehr Hardware.

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