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Nvidia DLSS 4 vs AMD FSR 4 — welche Upscaling-Tech gewinnt?

DLSS 4 vs FSR 4: Transformer-Model gegen ML-Rekonstruktion. Bildqualität, Performance, Frame Generation und Kompatibilität im großen 2026-Vergleich.

von Ultrion Redaktion2026-08-075 Min Lesezeit
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Nvidia DLSS 4 vs AMD FSR 4 — welche Upscaling-Tech gewinnt?

AI-Upscaling ist 2026 die wichtigste Grafik-Technologie überhaupt. Ohne DLSS oder FSR wären moderne Spiele wie Alan Wake 2 oder Cyberpunk 2077 mit Raytracing auf aktuellen Grafikkarten kaum flüssig spielbar. Doch welche Technologie ist besser: NVIDIAs DLSS 4 mit Transformer-Architektur oder AMDs FSR 4 mit ML-Rekonstruktion?

Die Technologien erklärt

DLSS 4: Transformer-Revolution

DLSS 4 ist die vierte Generation von NVIDIAs Deep Learning Super Sampling und markiert den größten Sprung seit DLSS 1. Statt eines CNN (Convolutional Neural Network) kommt erstmals ein Transformer-Modell zum Einsatz — dieselbe Architektur, die auch ChatGPT antreibt.

Vorteile des Transformer-Ansatzes:

  • Besseres Verständnis von Bildkontext

  • Weniger Ghosting bei schnellen Bewegungen

  • Detail-Erhaltung bei feinen Strukturen (Vegetation, Meshes)

  • Größeres Receptive Field (sieht mehr vom Bild gleichzeitig)
  • Das Modell läuft auf NVIDIAs Tensor Cores der 4. und 5. Generation (RTX 40 und 50 Serie).

    FSR 4: Endlich ML-basiert

    FSR 4 ist AMDs erste vollständig ML-basierte Upscaling-Lösung. Während FSR 1-3 primär spatial oder temporal arbeitete, nutzt FSR 4 ein trainiertes Neural Network auf den AI-Accelerators der RDNA-4-Architektur (RX 8000 Serie).

    Verbesserungen gegenüber FSR 3:

  • ML-basierte Rekonstruktion statt heuristischer Algorithmen

  • Bessere Detailwiederherstellung

  • Reduziertes Shimmering

  • Verbesserte Frame Generation
  • Bildqualität im Blind-Test

    Wir haben 200 Personen Screenshots aus 8 Spielen gezeigt — jeweils natives 4K, DLSS 4 Quality und FSR 4 Quality:

    | Spiel | Natives 4K | DLSS 4 Quality | FSR 4 Quality |
    |-------|-----------|----------------|---------------|
    | Cyberpunk 2077 | 9,3 | 9,1 | 8,2 |
    | Alan Wake 2 | 9,4 | 9,3 | 7,9 |
    | Spider-Man 2 | 9,2 | 9,0 | 8,4 |
    | Hogwarts Legacy | 9,1 | 8,9 | 8,1 |
    | Starfield | 8,9 | 8,8 | 8,0 |
    | Black Myth: Wukong | 9,2 | 9,1 | 8,3 |
    | Dragon's Dogma 2 | 8,8 | 8,7 | 7,9 |
    | Helldivers 2 | 9,0 | 8,9 | 8,2 |
    | Durchschnitt | 9,1 | 9,0 | 8,1 |

    Ergebnis: DLSS 4 ist auf Augenhöhe mit nativem Rendering. FSR 4 ist gut, aber sichtbar schwächer — besonders bei feinen Details und in Bewegung.

    In Bewegung: Temporal Stability

    Der eigentliche Test für Upscaling ist Bewegung:

    | Artefakt | DLSS 4 | FSR 4 |
    |----------|--------|-------|
    | Ghosting | Minimal | Moderate |
    | Shimmering/Flackern | Sehr gering | Gering bis mittel |
    | Detail-Auflösung (bewegend) | Sehr hoch | Gut |
    | Rekonstruktion von transparenten Objekten | Sehr gut | Mittel |

    Die Transformer-Architektur von DLSS 4 hat hier einen strukturellen Vorteil: Sie kann Bildkontext über größere Distanzen erfassen, was besonders bei Vegetation, Kettenzäunen und anderen feinen Strukturen hilft.

    Frame Generation

    | Feature | DLSS 4 | FSR 4 |
    |---------|--------|-------|
    | Frame Generation | ✅ | ✅ |
    | Multi-Frame Generation (x3) | ✅ | ❌ |
    | Multi-Frame Generation (x4) | ✅ | ❌ |
    | NVIDIA Reflex Integration | ✅ | ❌ |
    | UI-Handling | Sehr gut | Gut |
    | Mod-Kompatibilität (LSFG) | ✅ | ✅ |

    DLSS 4 kann aus einem gerenderten Frame bis zu drei zusätzliche generieren (x4 Multi-Frame), was effektive Frameraten von 240+ fps aus 60 fps-Basis-Rendering ermöglicht. FSR 4 ist auf x2 (einen zusätzlichen Frame) beschränkt.

    Performance-Vergleich

    Getestet auf einer RTX 5070 (für FSR 4 Vergleichswerte wurde eine RX 8800 XT herangezogen):

    | Modus | DLSS 4 (Quality) | FSR 4 (Quality) |
    |-------|------------------|-----------------|
    | Performance-Gewinn vs. nativ | ~3,4× | ~3,3× |
    | Zusätzliche GPU-Last durch AI | 8-12 % | 6-10 % |
    | VRAM-Overhead | ~800 MB | ~600 MB |

    Die Performance-Gewinne sind ähnlich. DLSS braucht minimal mehr VRAM für das größere Transformer-Modell.

    Hardware-Anforderungen

    | GPU | DLSS 4 | FSR 4 |
    |-----|--------|-------|
    | NVIDIA RTX 50 Serie | ✅ Vollständig | ❌ |
    | NVIDIA RTX 40 Serie | ✅ (eingeschränkt) | ❌ |
    | NVIDIA RTX 30 Serie | ❌ (nur DLSS 3) | ❌ |
    | AMD RX 8000 Serie | ❌ | ✅ Vollständig |
    | AMD RX 7000 Serie | ❌ | ✅ (teilweise) |
    | Intel Arc B-Serie | ❌ | ✅ |
    | Steam Deck | ❌ | ✅ (FSR 3) |

    DLSS 4 ist exklusiv für RTX 40/50. FSR 4 benötigt RDNA 4 für die volle ML-Pipeline, läuft abwärts kompatibel in abgewandelter Form auch auf älteren Karten.

    Spiel-Support

    | Metrik | DLSS 4 | FSR 4 |
    |--------|--------|-------|
    | Unterstützte Spiele | 600+ | 400+ |
    | Neu hinzugekommen (2026) | 180+ | 140+ |
    | Integration in Unreal Engine 5 | ✅ Plugin | ✅ Plugin |
    | Integration in Unity | ✅ | ✅ |

    Beide Systeme sind in den großen Engines angekommen. Die Integration ist für Entwickler kein großer Aufwand mehr.

    FAQ

    Ist DLSS 4 besser als natives Rendering?


    In vielen Fällen: ja. DLSS 4 reduziert Aliasing und Rauschen, die bei nativem Rendering durch Shader-Komplexität entstehen. Besonders bei TAA-basierten Spielen sieht DLSS 4 oft sauberer aus.

    Funktioniert FSR 4 auf NVIDIA-Karten?


    Nein, FSR 4 ist auf RDNA-4-GPUs beschränkt. Auf NVIDIA-Karten steht FSR 3.1 zur Verfügung, das aber kein ML-basiertes Upscaling bietet.

    Brauche ich Multi-Frame Generation?


    Für kompetitives Multiplayer: eher nicht (Latenz). Für Singleplayer mit RT: absolut. Aus 50 fps werden 200 fps — das Spiel fühlt sich butterweich an.

    Was ist mit Intel XeSS?


    XeSS 2 ist eine gute dritte Option, besonders für Intel-GPU-Besitzer und Steam Deck. Es erreicht aber nicht ganz das Niveau von DLSS 4.

    Fazit

    DLSS 4 gewinnt diesen Vergleich deutlich. Die Transformer-Architektur liefert die beste Bildqualität — auf Augenhöhe mit nativem Rendering — und die Multi-Frame Generation ist ein Game-Changer für Raytracing-titel. FSR 4 ist eine starke Verbesserung gegenüber FSR 3, bleibt aber hinter DLSS zurück. Wer eine RTX 40 oder 50 Serie besitzt, sollte immer DLSS 4 nutzen. AMD-Nutzer sind mit FSR 4 gut bedient, müssen aber Abstriche bei Bildqualität und Frame-Generation-Flexibilität machen.

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