AMD FSR 4: Die Konkurrenz zu DLSS im Test
Mit FSR 4 (FidelityFX Super Resolution 4) vollzieht AMD den längst überfälligen Wechsel zu Machine-Learning-basiertem Upscaling. Nach drei Generationen mit Algorithmus-basiertem Upscaling zieht AMD endlich mit NVIDIA nach — aber reicht es aus, um DLSS 4 zu schlagen? Wir haben FSR 4 ausführlich getestet.
Was ist neu in FSR 4?
FSR 4 ist die größte Überarbeitung seit der Einführung der Technologie. Die wichtigsten Änderungen:
1. Machine Learning statt Algorithmus
FSR 1-3 nutzte klassische Algorithmen (Lanczos, EASU, RCAS). FSR 4 verwendet erstmals ein trainiertes neuronales Netz für das Upscaling. Das Modell wurde mit Millionen von Bildbeispielen trainiert.
Aber: Anders als NVIDIA nutzt AMD keine dedizierten Tensor-Cores. Das ML-Modell läuft auf den Standard-Stream-Cores der RDNA-4-Architektur. Das kostet mehr Leistung als DLSS.
2. Verbesserte Frame Generation
FSR 4 übernimmt die Frame Generation von FSR 3, verbessert sie aber:
3. Native API-Integration
FSR 4 ist enger in die Game-Engines integriert. Unreal Engine 5 und Unity bieten native Plugins, die die Integration für Entwickler stark vereinfachen.
FSR 4 vs DLSS 4: Bildqualität
Wir haben beide Technologien in denselben Spielen bei identischen Settings verglichen (jeweils Quality-Modus, 4K Output):
Detailgenauigkeit
| Aspekt | FSR 4 | DLSS 4 (Transformer) |
|--------|-------|----------------------|
| Feine Details (Drähte, Blätter) | Gut | Sehr gut |
| Textlesbarkeit | Gut | Sehr gut |
| Dünne Geometrie | Leichte Artefakte | Sauber |
| Bewegung (Ghosting) | Minimal | Fast nicht vorhanden |
| Glanzlichter | Akzeptabel | Sehr gut |
Fazit Bildqualität: DLSS 4 mit Transformer-Modell ist FSR 4 in den meisten Kategorien überlegen. Der Abstand hat sich jedoch deutlich verringert — von "Welten" (FSR 3 vs DLSS 3) auf "erkennbar, aber nicht dramatisch".
Performance-Boost
| Spiel (4K Quality) | Ohne Upscaling | Mit FSR 4 | Mit DLSS 4 |
|---------------------|----------------|-----------|------------|
| Cyberpunk 2077 (RT) | 34 FPS | 62 FPS (+82%) | 68 FPS (+100%) |
| Hogwarts Legacy | 48 FPS | 78 FPS (+63%) | 85 FPS (+77%) |
| Alan Wake 2 (RT) | 28 FPS | 52 FPS (+86%) | 58 FPS (+107%) |
Wichtig: Die FPS-Werte wurden auf unterschiedlichen GPUs gemessen (RX 9070 XT für FSR 4, RTX 5080 für DLSS 4) und sind daher nur bedingt vergleichbar. Der prozentuale Boost ist jedoch repräsentativ.
DLSS 4 liefert einen etwas höheren Boost, vor allem wegen der Tensor-Cores, die das Upscaling effizienter berechnen.
FSR 4 Hardware-Voraussetzungen
| Hardware | FSR 4 Support |
|----------|---------------|
| RX 9000 Serie (RDNA 4) | ✅ Vollständig |
| RX 7000 Serie (RDNA 3) | ✅ Upscaling + FG (reduziert) |
| RX 6000 Serie (RDNA 2) | ⚠️ Nur FSR 4 Standard |
| NVIDIA RTX 50/40/30 | ⚠️ Upscaling funktioniert, FG nicht optimal |
| Intel Arc | ⚠️ Nur Standard-Upscaling |
Vorteil von FSR 4: Es läuft auf jeder GPU. Nicht optimal, aber funktional. DLSS 4 hingegen ist auf RTX 50 beschränkt.
FSR 4 Modi
| Modus | Render-Auflösung (4K Output) | Empfohlen für |
|-------|------------------------------|---------------|
| Native AA | 2160p | Maximale Qualität |
| Quality | 1440p | Beste Balance |
| Balanced | 1080p | FPS-Schub |
| Performance | 720p | Notlösung |
| Ultra Performance | 540p | Nur für alte Spiele |
FSR 4 in der Praxis: Unser Test
Cyberpunk 2077 (RX 9070 XT)
Im Quality-Modus (4K) liefert FSR 4 eine deutliche Verbesserung gegenüber FSR 3. Das vorher störende Ghosting bei Neon-Schildern und Fahrzeug-Rücklichtern ist fast vollständig eliminiert. Die FPS steigen von 34 auf 62 — ein massiver Sprung.
Alan Wake 2 (RX 9070 XT)
Das düster beleuchtete Spiel ist ein Stresstest für Upscaling. FSR 4 bewältigt die komplexen Lichtverhältnisse gut, zeigt aber leichte Schwächen bei Taschenlampen-Glanzlichtern. Insgesamt jedoch ein massiver Fortschritt gegenüber FSR 3.
Star Wars Outlaws (RX 9070 XT)
Das Spiel nutzt viele Partikel-Effekte und weite Landschaften. FSR 4 liefert hier eine sehr saubere Bildqualität, die nahe an natives Rendering herankommt.
FSR 4 vs FSR 3: Lohnt sich das Upgrade?
| Aspekt | FSR 3 | FSR 4 |
|--------|-------|-------|
| Upscaling-Methode | Algorithmus | Machine Learning |
| Ghosting | Häufig | Selten |
| Detailschärfe | Mittel | Gut |
| Frame Generation | Ja (1x) | Ja (verbessert) |
| Plattform-Unabhängig | Ja | Ja (eingeschränkt) |
Fazit: FSR 4 ist ein massiver Sprung. Wenn du eine RX-9000-Karte hast, ist es ein must-have. RX-7000-Besitzer profitieren ebenfalls, aber in reduziertem Maße.
FAQ
Ist FSR 4 so gut wie DLSS 4?
Nein, aber der Abstand ist deutlich kleiner geworden. DLSS 4 mit Transformer-Modell ist in allen Kategorien überlegen, aber FSR 4 ist "gut genug" für die meisten Gamer.
Läuft FSR 4 auf NVIDIA GPUs?
Ja, das Upscaling funktioniert. Die Frame Generation ist jedoch für AMD-Karten optimiert und funktioniert auf NVIDIA nicht perfekt.
Welche Spiele unterstützen FSR 4?
Aktuell über 80 Spiele, darunter Cyberpunk 2077, Avatar: Frontiers of Pandora, Black Myth: Wukong und viele UE5-Titel.
Brauche ich eine RX 9000 für FSR 4?
Nein, FSR 4 läuft auch auf RX 7000 und sogar auf Konkurrenz-GPUs. Aber die volle ML-Performance gibt es nur auf RDNA 4.
Fazit
AMD hat mit FSR 4 den wichtigsten Schritt seit Jahren gemacht. Der Wechsel zu Machine Learning schließt die Lücke zu DLSS deutlich — auch wenn NVIDIA weiterhin vorne liegt. Für RX-9000-Besitzer ist FSR 4 ein Segen. Die Bildqualität ist deutlich besser als bei FSR 3, und die Performance-Werte sprechen für sich. AMD hat endlich eine wettbewerbsfähige Upscaling-Lösung.