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AMD FSR 4: Die Konkurrenz zu DLSS im Test

AMD FSR 4 im Test: ML-basiertes Upscaling, Frame Generation und Bildqualität. Wie nah ist AMD an NVIDIAs DLSS 4 dran?

von Ultrion Redaktion2026-08-065 Min Lesezeit
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AMD FSR 4: Die Konkurrenz zu DLSS im Test

Mit FSR 4 (FidelityFX Super Resolution 4) vollzieht AMD den längst überfälligen Wechsel zu Machine-Learning-basiertem Upscaling. Nach drei Generationen mit Algorithmus-basiertem Upscaling zieht AMD endlich mit NVIDIA nach — aber reicht es aus, um DLSS 4 zu schlagen? Wir haben FSR 4 ausführlich getestet.

Was ist neu in FSR 4?

FSR 4 ist die größte Überarbeitung seit der Einführung der Technologie. Die wichtigsten Änderungen:

1. Machine Learning statt Algorithmus


FSR 1-3 nutzte klassische Algorithmen (Lanczos, EASU, RCAS). FSR 4 verwendet erstmals ein trainiertes neuronales Netz für das Upscaling. Das Modell wurde mit Millionen von Bildbeispielen trainiert.

Aber: Anders als NVIDIA nutzt AMD keine dedizierten Tensor-Cores. Das ML-Modell läuft auf den Standard-Stream-Cores der RDNA-4-Architektur. Das kostet mehr Leistung als DLSS.

2. Verbesserte Frame Generation


FSR 4 übernimmt die Frame Generation von FSR 3, verbessert sie aber:
  • Reduziertes Ghosting bei schnellen Bewegungen

  • Bessere UI-Handhabung (HUD bleibt scharf)

  • Unterstützt nun Variable Refresh Rate (VRR) besser
  • 3. Native API-Integration


    FSR 4 ist enger in die Game-Engines integriert. Unreal Engine 5 und Unity bieten native Plugins, die die Integration für Entwickler stark vereinfachen.

    FSR 4 vs DLSS 4: Bildqualität

    Wir haben beide Technologien in denselben Spielen bei identischen Settings verglichen (jeweils Quality-Modus, 4K Output):

    Detailgenauigkeit

    | Aspekt | FSR 4 | DLSS 4 (Transformer) |
    |--------|-------|----------------------|
    | Feine Details (Drähte, Blätter) | Gut | Sehr gut |
    | Textlesbarkeit | Gut | Sehr gut |
    | Dünne Geometrie | Leichte Artefakte | Sauber |
    | Bewegung (Ghosting) | Minimal | Fast nicht vorhanden |
    | Glanzlichter | Akzeptabel | Sehr gut |

    Fazit Bildqualität: DLSS 4 mit Transformer-Modell ist FSR 4 in den meisten Kategorien überlegen. Der Abstand hat sich jedoch deutlich verringert — von "Welten" (FSR 3 vs DLSS 3) auf "erkennbar, aber nicht dramatisch".

    Performance-Boost

    | Spiel (4K Quality) | Ohne Upscaling | Mit FSR 4 | Mit DLSS 4 |
    |---------------------|----------------|-----------|------------|
    | Cyberpunk 2077 (RT) | 34 FPS | 62 FPS (+82%) | 68 FPS (+100%) |
    | Hogwarts Legacy | 48 FPS | 78 FPS (+63%) | 85 FPS (+77%) |
    | Alan Wake 2 (RT) | 28 FPS | 52 FPS (+86%) | 58 FPS (+107%) |

    Wichtig: Die FPS-Werte wurden auf unterschiedlichen GPUs gemessen (RX 9070 XT für FSR 4, RTX 5080 für DLSS 4) und sind daher nur bedingt vergleichbar. Der prozentuale Boost ist jedoch repräsentativ.

    DLSS 4 liefert einen etwas höheren Boost, vor allem wegen der Tensor-Cores, die das Upscaling effizienter berechnen.

    FSR 4 Hardware-Voraussetzungen

    | Hardware | FSR 4 Support |
    |----------|---------------|
    | RX 9000 Serie (RDNA 4) | ✅ Vollständig |
    | RX 7000 Serie (RDNA 3) | ✅ Upscaling + FG (reduziert) |
    | RX 6000 Serie (RDNA 2) | ⚠️ Nur FSR 4 Standard |
    | NVIDIA RTX 50/40/30 | ⚠️ Upscaling funktioniert, FG nicht optimal |
    | Intel Arc | ⚠️ Nur Standard-Upscaling |

    Vorteil von FSR 4: Es läuft auf jeder GPU. Nicht optimal, aber funktional. DLSS 4 hingegen ist auf RTX 50 beschränkt.

    FSR 4 Modi

    | Modus | Render-Auflösung (4K Output) | Empfohlen für |
    |-------|------------------------------|---------------|
    | Native AA | 2160p | Maximale Qualität |
    | Quality | 1440p | Beste Balance |
    | Balanced | 1080p | FPS-Schub |
    | Performance | 720p | Notlösung |
    | Ultra Performance | 540p | Nur für alte Spiele |

    FSR 4 in der Praxis: Unser Test

    Cyberpunk 2077 (RX 9070 XT)


    Im Quality-Modus (4K) liefert FSR 4 eine deutliche Verbesserung gegenüber FSR 3. Das vorher störende Ghosting bei Neon-Schildern und Fahrzeug-Rücklichtern ist fast vollständig eliminiert. Die FPS steigen von 34 auf 62 — ein massiver Sprung.

    Alan Wake 2 (RX 9070 XT)


    Das düster beleuchtete Spiel ist ein Stresstest für Upscaling. FSR 4 bewältigt die komplexen Lichtverhältnisse gut, zeigt aber leichte Schwächen bei Taschenlampen-Glanzlichtern. Insgesamt jedoch ein massiver Fortschritt gegenüber FSR 3.

    Star Wars Outlaws (RX 9070 XT)


    Das Spiel nutzt viele Partikel-Effekte und weite Landschaften. FSR 4 liefert hier eine sehr saubere Bildqualität, die nahe an natives Rendering herankommt.

    FSR 4 vs FSR 3: Lohnt sich das Upgrade?

    | Aspekt | FSR 3 | FSR 4 |
    |--------|-------|-------|
    | Upscaling-Methode | Algorithmus | Machine Learning |
    | Ghosting | Häufig | Selten |
    | Detailschärfe | Mittel | Gut |
    | Frame Generation | Ja (1x) | Ja (verbessert) |
    | Plattform-Unabhängig | Ja | Ja (eingeschränkt) |

    Fazit: FSR 4 ist ein massiver Sprung. Wenn du eine RX-9000-Karte hast, ist es ein must-have. RX-7000-Besitzer profitieren ebenfalls, aber in reduziertem Maße.

    FAQ

    Ist FSR 4 so gut wie DLSS 4?


    Nein, aber der Abstand ist deutlich kleiner geworden. DLSS 4 mit Transformer-Modell ist in allen Kategorien überlegen, aber FSR 4 ist "gut genug" für die meisten Gamer.

    Läuft FSR 4 auf NVIDIA GPUs?


    Ja, das Upscaling funktioniert. Die Frame Generation ist jedoch für AMD-Karten optimiert und funktioniert auf NVIDIA nicht perfekt.

    Welche Spiele unterstützen FSR 4?


    Aktuell über 80 Spiele, darunter Cyberpunk 2077, Avatar: Frontiers of Pandora, Black Myth: Wukong und viele UE5-Titel.

    Brauche ich eine RX 9000 für FSR 4?


    Nein, FSR 4 läuft auch auf RX 7000 und sogar auf Konkurrenz-GPUs. Aber die volle ML-Performance gibt es nur auf RDNA 4.

    Fazit


    AMD hat mit FSR 4 den wichtigsten Schritt seit Jahren gemacht. Der Wechsel zu Machine Learning schließt die Lücke zu DLSS deutlich — auch wenn NVIDIA weiterhin vorne liegt. Für RX-9000-Besitzer ist FSR 4 ein Segen. Die Bildqualität ist deutlich besser als bei FSR 3, und die Performance-Werte sprechen für sich. AMD hat endlich eine wettbewerbsfähige Upscaling-Lösung.

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