NVIDIA RTX 5090: DLSS 4 im Test
NVIDIA hält 7 % des weltweiten AI-Hardware-Marktes, dominiert aber den AI-Gaming-Bereich mit über 80 %. Die RTX 5090 ist das Flaggschiff der Blackwell-Architektur und bringt DLSS 4 — die größte AI-Rendering-Revolution seit DLSS 1.
RTX 5090: Spezifikationen
| Feature | RTX 5090 | RTX 4090 |
|---------|----------|----------|
| Architektur | Blackwell (4nm) | Ada Lovelace (4nm) |
| CUDA Cores | 24.576 | 16.384 |
| Tensor Cores | 768 (5. Gen) | 512 (4. Gen) |
| RT Cores | 96 (4. Gen) | 128 (3. Gen) |
| VRAM | 32 GB GDDR7 | 24 GB GDDR6X |
| Memory Bandwidth | 1.792 GB/s | 1.008 GB/s |
| TGP | 450W | 450W |
| AI-TOPS | 1.400 | 660 |
| FP32 TFLOPS | 78 | 83 |
| Preis (Founders) | 1.999 € | 1.949 € |
Der Sprung von 660 auf 1.400 AI-TOPS ist massiv. Das ermöglicht DLSS 4 Features, die auf der RTX 4090 nicht laufen.
DLSS 4: Was ist neu?
DLSS 4 besteht aus drei Säulen:
1. Transformer-Upscaling
DLSS 1-3 nutzte CNN (Convolutional Neural Networks) für Upscaling. DLSS 4 wechselt zu Transformern — der gleichen Architektur, die auch ChatGPT antreibt.
Vorteile des Transformer-Modells:
Qualitätsvergleich (4K-Ausgabe):
| Render-Auflösung | DLSS 3 (CNN) | DLSS 4 (Transformer) | Natives 4K |
|------------------|-------------|---------------------|------------|
| 1080p (Performance) | Gut | Sehr gut | Referenz |
| 1440p (Quality) | Sehr gut | Exzellent | Referenz |
| 720p (Ultra Perf) | Akzeptabel | Gut | Referenz |
Der Transformer merkt feine Details wie Drahtzäune, Blätter und Haare deutlich besser.
2. Multi-Frame Generation
DLSS 3 führte Frame Generation ein (1 AI-generiertes Frame zwischen 2 echten). DLSS 4 geht weiter:
Multi-Frame-Generation x4:
Performance-Boost:
| Spiel (4K Ultra) | Native fps | DLSS 4 (Quality + MFG x4) | fps-Boost |
|------------------|-----------|---------------------------|-----------|
| Cyberpunk 2077 (RT Ultra) | 35 fps | 140 fps | 4x |
| Alan Wake 2 (RT) | 28 fps | 112 fps | 4x |
| Black Myth: Wukong | 45 fps | 175 fps | 3,9x |
| Hogwarts Legacy (RT) | 55 fps | 215 fps | 3,9x |
| Call of Duty MW4 | 90 fps | 360 fps | 4x |
3. Ray Reconstruction 2.0
Ray Reconstruction ist eine AI-basierte Verbesserung für Ray-Tracing. Es reduziert Rauschen und verbessert Lichtberechnung.
Verbesserung in DLSS 4:
Benchmarks: RTX 5090 vs RTX 4090
| Spiel (4K Ultra RT) | RTX 4090 (DLSS 3) | RTX 5090 (DLSS 4) | Unterschied |
|---------------------|-------------------|-------------------|-------------|
| Cyberpunk 2077 | 85 fps | 140 fps | +65 % |
| Alan Wake 2 | 70 fps | 112 fps | +60 % |
| Black Myth: Wukong | 95 fps | 175 fps | +84 % |
| Spider-Man 2 | 110 fps | 215 fps | +95 % |
| Starfield | 80 fps | 150 fps | +88 % |
Die Kombination aus mehr AI-TOPS, DLSS 4 und besserem VRAM (GDDR7) bringt 60-95 % mehr Performance.
AI-Workloads abseits von Gaming
Die RTX 5090 ist auch ein AI-Workhorse:
| Task | Zeit (RTX 5090) | Zeit (RTX 4090) |
|------|----------------|----------------|
| Stable Diffusion XL (1024x1024) | 0,3s | 0,6s |
| Llama 3.3 70B (Token/s) | 85 tok/s | 42 tok/s |
| Whisper Large (1h Audio) | 8s | 15s |
| AI-Video-Upscaling (1min 1080p→4K) | 12s | 28s |
FAQ
Ist DLSS 4 exklusiv für RTX 50?
Multi-Frame-Generation: ja. Transformer-Upscaling: RTX 40-Serie übernommen (mit Einschränkungen).
Lohnt sich das Upgrade von 4090 auf 5090?
Für 4K-Gaming mit RT: ja (60-95 % mehr fps). Für 1440p: nicht unbedingt. Für AI-Development: ja (doppelt so schnell).
Welche Konkurrenz gibt es?
AMD FSR 4 (AI-basiert, verbessert aber nicht auf DLSS-Niveau) und Intel XeSS 2 (gut, aber wenige Spiele).
Wie viel Strom braucht die RTX 5090?
450W TGP. Im Vergleich zur 4090: gleich. Effizienter dank Blackwell-Architektur.
Fazit
Die RTX 5090 mit DLSS 4 ist der größte Sprung in AI-Rendering seit der Einführung von Ray-Tracing. 4-fache Frame-Rate, Transformer-Qualität und 1.400 AI-TOPS machen 4K-Ray-Tracing-Gaming zum Standard. Der AI-Gaming-Markt wächst auf 12 Milliarden Dollar — NVIDIA bleibt der unangefochtene Führer.