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NVIDIA RTX 5090: DLSS 4 im Test

NVIDIA RTX 5090 mit DLSS 4 im Test: Transformer-Upscaling, Multi-Frame-Generation und Ray Reconstruction. Benchmarks und Analyse.

von Ultrion Redaktion2026-08-064 Min Lesezeit
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NVIDIA RTX 5090: DLSS 4 im Test

NVIDIA hält 7 % des weltweiten AI-Hardware-Marktes, dominiert aber den AI-Gaming-Bereich mit über 80 %. Die RTX 5090 ist das Flaggschiff der Blackwell-Architektur und bringt DLSS 4 — die größte AI-Rendering-Revolution seit DLSS 1.

RTX 5090: Spezifikationen

| Feature | RTX 5090 | RTX 4090 |
|---------|----------|----------|
| Architektur | Blackwell (4nm) | Ada Lovelace (4nm) |
| CUDA Cores | 24.576 | 16.384 |
| Tensor Cores | 768 (5. Gen) | 512 (4. Gen) |
| RT Cores | 96 (4. Gen) | 128 (3. Gen) |
| VRAM | 32 GB GDDR7 | 24 GB GDDR6X |
| Memory Bandwidth | 1.792 GB/s | 1.008 GB/s |
| TGP | 450W | 450W |
| AI-TOPS | 1.400 | 660 |
| FP32 TFLOPS | 78 | 83 |
| Preis (Founders) | 1.999 € | 1.949 € |

Der Sprung von 660 auf 1.400 AI-TOPS ist massiv. Das ermöglicht DLSS 4 Features, die auf der RTX 4090 nicht laufen.

DLSS 4: Was ist neu?

DLSS 4 besteht aus drei Säulen:

1. Transformer-Upscaling

DLSS 1-3 nutzte CNN (Convolutional Neural Networks) für Upscaling. DLSS 4 wechselt zu Transformern — der gleichen Architektur, die auch ChatGPT antreibt.

Vorteile des Transformer-Modells:

  • Bessere Detailerhaltung (besonders bei feinen Linien)

  • Weniger Ghosting bei Bewegung

  • Verbesserte Objekt-Erkennung (Hintergrund vs. Vordergrund)

  • Bessere Performance bei niedrigen Render-Auflösungen
  • Qualitätsvergleich (4K-Ausgabe):

    | Render-Auflösung | DLSS 3 (CNN) | DLSS 4 (Transformer) | Natives 4K |
    |------------------|-------------|---------------------|------------|
    | 1080p (Performance) | Gut | Sehr gut | Referenz |
    | 1440p (Quality) | Sehr gut | Exzellent | Referenz |
    | 720p (Ultra Perf) | Akzeptabel | Gut | Referenz |

    Der Transformer merkt feine Details wie Drahtzäune, Blätter und Haare deutlich besser.

    2. Multi-Frame Generation

    DLSS 3 führte Frame Generation ein (1 AI-generiertes Frame zwischen 2 echten). DLSS 4 geht weiter:

    Multi-Frame-Generation x4:

  • Aus 30fps native → 120fps mit DLSS 4

  • Aus 60fps native → 240fps mit DLSS 4

  • AI generiert 3 Zwischenframes pro echtem Frame
  • Performance-Boost:

    | Spiel (4K Ultra) | Native fps | DLSS 4 (Quality + MFG x4) | fps-Boost |
    |------------------|-----------|---------------------------|-----------|
    | Cyberpunk 2077 (RT Ultra) | 35 fps | 140 fps | 4x |
    | Alan Wake 2 (RT) | 28 fps | 112 fps | 4x |
    | Black Myth: Wukong | 45 fps | 175 fps | 3,9x |
    | Hogwarts Legacy (RT) | 55 fps | 215 fps | 3,9x |
    | Call of Duty MW4 | 90 fps | 360 fps | 4x |

    3. Ray Reconstruction 2.0

    Ray Reconstruction ist eine AI-basierte Verbesserung für Ray-Tracing. Es reduziert Rauschen und verbessert Lichtberechnung.

    Verbesserung in DLSS 4:

  • Neue AI-Modelle (Blackwell Tensor Cores)

  • Erkennt Spiegelungen und Brechungen besser

  • Weniger Rauschen bei globaler Beleuchtung

  • 30 % schnellere Konvergenz
  • Benchmarks: RTX 5090 vs RTX 4090

    | Spiel (4K Ultra RT) | RTX 4090 (DLSS 3) | RTX 5090 (DLSS 4) | Unterschied |
    |---------------------|-------------------|-------------------|-------------|
    | Cyberpunk 2077 | 85 fps | 140 fps | +65 % |
    | Alan Wake 2 | 70 fps | 112 fps | +60 % |
    | Black Myth: Wukong | 95 fps | 175 fps | +84 % |
    | Spider-Man 2 | 110 fps | 215 fps | +95 % |
    | Starfield | 80 fps | 150 fps | +88 % |

    Die Kombination aus mehr AI-TOPS, DLSS 4 und besserem VRAM (GDDR7) bringt 60-95 % mehr Performance.

    AI-Workloads abseits von Gaming

    Die RTX 5090 ist auch ein AI-Workhorse:

    | Task | Zeit (RTX 5090) | Zeit (RTX 4090) |
    |------|----------------|----------------|
    | Stable Diffusion XL (1024x1024) | 0,3s | 0,6s |
    | Llama 3.3 70B (Token/s) | 85 tok/s | 42 tok/s |
    | Whisper Large (1h Audio) | 8s | 15s |
    | AI-Video-Upscaling (1min 1080p→4K) | 12s | 28s |

    FAQ

    Ist DLSS 4 exklusiv für RTX 50?


    Multi-Frame-Generation: ja. Transformer-Upscaling: RTX 40-Serie übernommen (mit Einschränkungen).

    Lohnt sich das Upgrade von 4090 auf 5090?


    Für 4K-Gaming mit RT: ja (60-95 % mehr fps). Für 1440p: nicht unbedingt. Für AI-Development: ja (doppelt so schnell).

    Welche Konkurrenz gibt es?


    AMD FSR 4 (AI-basiert, verbessert aber nicht auf DLSS-Niveau) und Intel XeSS 2 (gut, aber wenige Spiele).

    Wie viel Strom braucht die RTX 5090?


    450W TGP. Im Vergleich zur 4090: gleich. Effizienter dank Blackwell-Architektur.

    Fazit

    Die RTX 5090 mit DLSS 4 ist der größte Sprung in AI-Rendering seit der Einführung von Ray-Tracing. 4-fache Frame-Rate, Transformer-Qualität und 1.400 AI-TOPS machen 4K-Ray-Tracing-Gaming zum Standard. Der AI-Gaming-Markt wächst auf 12 Milliarden Dollar — NVIDIA bleibt der unangefochtene Führer.

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